畅玩大作不用愁 Stadia云游戏平台兼容iOS 14.3
现在短视频直播流行,畅玩愁有些企业在探索。
他们也没有去对比标准厂商和他们自己做的产品之间的差异,大作这个我觉得是比较大的障碍。另外,不用大的企业没有使用我们的很多SaaS产品,不用主要的原因还是我们谈过的,他之前有个比较好的软件基础,把之前全能模式按照SaaS部署的痛点还不够痛,但是大趋势是改变不了的。
比如工厂里的车间主任还是HR的助理,云游戏再加上秘书或工程师,他们使用的是同一个大的平台,但是他们所摘取的是不同应用中的小应用。HR、平台CRM、OA标准化程度比较高,而且这些应用场景往往是可以通过灵活定制去实现。这种模式客单价很高,兼容所以在企业来讲,直销和分销,都能取得很好的效果。
所以我们在绝大部分厂商所提供的的产品,畅玩愁无论是在应用的广度、深度、灵活度、功能友好性,都远远超过国外的SaaS厂商。这一块我觉得是在国外做的相对比较成熟的地方,大作所以我们国际化的产品和国内的产品,大作应该是差异性非常大,我们在国际面临的竞争压力是远远超越国内的,因为大家都是标准化的东西,那么关键就在于系统的承载能力。
这些定制化要求,不用在SaaS这块基本是比较少见的。
对于企业来讲,云游戏是有不同的角色去挑选应用。in的版本和理念更新,平台也由此而生。
in的话题呈现页和具体的话题详情LBS+兴趣,兼容并不是一个新鲜的词,制衡各家平台的关键环节一在于数据,二在于技术。据in创始人黑羽介绍,畅玩愁基于以上逻辑的新版in,在三个月周期、五万用户的内测数据上表现喜人,活跃度比之前提高了一倍还多。
当然,大作挖掘出长尾内容之后,大作如何让优质内容排列在前,也是一大难题,而in给出的解决方案还是技术——argus算法,简单来说,这是一个好图发现系统,在优质图片的匹配比较下,这套系统会在图片的视觉层面上去判断一张图片的美学质量和成像质量,然后决定他在相应地点或话题页下的排序问题。获新利器:不用AR相机、不用短视频及直播LBS+兴趣是in盘活存量市场的举措,但对拉新的促进作用不是那么明显;对于图片美化市场来说,最有拉新效果的功能革新一般出现在工具端,这是in又一个可以发挥的优势。
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